LEGA FANTACALCIO

“San GIUSEPPE”

(dal 1995)

 

Da 20 a 23 giocatori e 600 crediti a disposizione.

PREPARA LA TUA SQUADRA! (sogna i fantastici premi)

 

Regolamento 2011/2012

 

LEGA  FANTACALCIO

“S.GIUSEPPE”

(dal 1995)

 

Da 20 a 26 giocatori e 600 crediti a disposizione.

PREPARA  LA  TUA  SQUADRA!

(sogna i fantastici premi)

 

            Come giocare: Ciascun giocatore può comporre la “fantasquadra” che desidera. Avrà a disposizione 600 fml. per comprare nella prima sessione di mercato 20 giocatori.

         La rosa di ogni formazione sarà composta da 1 portiere (più riserve della squadra di appartenenza dello stesso), 8 difensori, 7 centrocampisti e 4 attaccanti.

Successivamente, nei mercati a seguire, potrà raggiungere il numero massimo di 26 calciatori (1P-10D-9C-6A), ma non potrà scendere al di sotto del numero minimo di 20 calciatori (1P-8D-7C-4A).

         Non sono previsti da questo regolamento prestiti o scambi tra le squadre partecipanti, ma ognuna di esse potrà rivolgersi al mercato per effettuare un cambio per ogni ruolo dopo la sesta giornata di entrambi gironi del fantacalendario.

         L’eventuale richiesta di “sostituzione” contenente l’offerta per il giocatore da “cambiare” dovrà pervenire a questa Organizzazione (o rappresentante di essa) a mezzo busta chiusa, separatamente per ogni ruolo, entro le ore 21,00 del giovedì successivo alla giornata sopra indicata negli abituali luoghi di ritrovo . E’ necessaria la presenza di almeno un rappresentante per squadra, poiché l’apertura delle buste sarà sequenziale a seconda del ruolo prescelto per il cambio. Il budget da utilizzarsi sarà determinato dai crediti derivanti dalle cessioni (giocatori che s’intendono cambiare) + un supplemento unico integrativo di 50 fml.

       Qualora dovesse verificarsi la parità di offerta tra due o più squadre per uno stesso calciatore sarà presa in considerazione la classifica ausiliare: Miglior punteggio di giornata  per l’aggiudicazione dello stesso. Quindi, sarà “assegnato” alla squadra che risulta essere peggiore tra quelle richiedenti. A parità di punteggio si assegna alla squadra che nelle altre tre classifiche ausiliari risulta essere peggio classificata. Si precisa che, l’apertura delle buste sarà effettuata alla presenza di almeno 2 altri componenti del “Fantacalcio”.

         La quota d’iscrizione al Campionato ed alla Coppa S. Giuseppe è di € 120,00 (+ 30,00 € di cauzione) da versare inderogabilmente in rata unica all’atto dell’iscrizione della propria squadra. Il giocatore che non dovesse versare la quota prima dell’inizio del campionato avrà automaticamente una penalizzazione di 9 punti (tre gare) sulla classifica generale. Chiariamo che, la cauzione sarà restituita, se pur parzialmente, nella cerimonia di premiazione di fine anno. Le eventuali multe saranno detratte da tale importo nella misura stabilita dall’Organizzazione (vedi tabella in fondo) e pubblicate sul sito www.sangiuseppe.net in un foglio informativo aggiornato.

         Nel caso una squadra sia particolarmente “scorretta”, la quota multe sarà integrata da un nuovo versamento di € 30,00 e accompagnata da punti di penalizzazione per ogni infrazione commessa +/ed eventuale esclusione dal torneo.

         A tal proposito ribadiamo: le decisioni della commissione disciplinare sono inappellabili e potranno riguardare anche solo l’antisportività dimostrata da ciascun giocatore in tutte le fasi del gioco, compreso e soprattutto le operazioni di mercato. Si raccomanda, visto le chiare difficoltà e le inutili polemiche connesse, la massima puntualità agli appuntamenti previsti. Sarà tollerato solo un ritardo di 15’ sull’orario previsto. Si chiarisce che, nei mercati di riparazione, la puntualità è determinante. Infatti, il giocatore che giungerà all’appuntamento oltre la tolleranza prevista, non potrà più cedere i suoi calciatori e quindi acquistare solo se ha spazio nella sua rosa (numero max).

         I premi che saranno distribuiti durante la cerimonia finale di consegna, saranno così suddivisi: 1° classificato € 350,00 – 2° classificato € 220,00 – 3° classificato € 155,00 – 4° classificato € 110,00 – 5° classificato € 75,00 – dal 6° al 9° classificato € 55,00 (se vincitore del mini torneo play-off) – dal 10° al 13° classificato € 40,00 (se vincitore del mini torneo play-out). Un premio di € 100,00 sarà assegnato al vincitore della Coppa S. Giuseppe e uno di € 50,00 per la squadra finalista, mentre per ogni 1° posto in una delle 4 classifiche ausiliari (Miglior Capitano – Miglior Difesa – Miglior Centrocampo – Miglior Punteggio di giornata*) sarà distribuito un premio di € 25,00. Infine, saranno assegnati: un budget di € 210,00 (+ eventuale saldo totale multe) alla cerimonia finale di consegna premi (pizza e non solo a tutti i partecipanti), uno di € 45,00 per un ricordino ai vincitori dei due trofei e un budget di € 170,00 per le spese di premiazione.

 

Miglior punteggio di giornata = Totale punti assegnati a chi realizza il miglior punteggio di giornata. (14 punti a chi realizza il miglior punteggio di giornata, 13 al secondo, 12 al terno, etc.)

 

La presentazione della squadra dovrà avvenire seguendo schemi precisi: 4-4-2, oppure 4-3-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 3-5-2 o 3-4-3 escludendo tassativamente il 6-3-1. Tale schema sarà comunicato, unitamente ai nomi dei giocatori partecipanti alla fantagara e alla panchina, nelle modalità e nei tempi definiti dall’Organizzazione. Si precisa che, in seguito all’evolversi e alla distribuzione temporale delle giornate calcistiche, al fine di evitare numerose difficoltà ai partecipanti, la presentazione delle liste di gioco può avvenire entro e non oltre le due ore antecedenti all’inizio della prima partita della massima serie, compreso i turni infrasettimanali. Sarà tollerato un ritardo di 15’ come per gli appuntamenti, dopodiché la squadra ritardataria sarà multata secondo tabella e verrà considerata la lista della partita precedente. La squadra che verrà considerata “recidiva” dall’Organizzazione sarà penalizzata in classifica generale a partire dal secondo ritardo consecutivo. La lista della formazione deve essere tassativamente inviata a tutti i partecipanti al gioco, previa la sconfitta a tavolino da parte della squadra omettente. L’Organizzazione provvederà all’invio delle formazioni che sprovviste di computer saranno impossibilitate a farlo, ma gli stessi saranno obbligati all’invio di un sms al proprio avversario di turno.

         Nel caso in cui un giocatore dovesse trovarsi nell’impossibilità di comunicare la lista dei calciatori secondo le norme sopra stabilite, dovrà inderogabilmente incaricare un altro giocatore o ancora meglio una persona fidata, che lo farà per lui. Se tale norma non viene rispettata il G.J. considera valida la squadra della settimana precedente e punirà con una multa il giocatore omettente.

         L’aggiornamento dei risultati, delle classifiche o di quant’altro sarà “ufficiosamente” nel sito del Santuario di S. Giuseppe presumibilmente nel giorno successivo alle gare di Serie A. Si chiarisce che, solo dopo la pubblicazione da parte della stampa nazionale degli elenchi ufficiali ammoniti, i risultati saranno considerati “ufficiali”.

         Se due o più squadre dovessero giungere alla conclusione del torneo con un punteggio in classifica pari, verrà considerato il risultato del loro scontro diretto, nel caso di ulteriore parità verrà considerata la differenza reti ed eventualmente il numero di goals segnati. Tale norma non sarà considerata per l’assegnazione dello scudetto. Infatti, se due squadre giungessero, alla fine del torneo, con punteggio pari dovranno sostenere uno spareggio con partite di andata e ritorno. Si specifica che, in caso di parità di punteggio nelle sfide di finale non verranno considerate le reti in trasferta, ma la somma dei fantapunti realizzati nelle due sfide di finale.

         Ovviamente, se alla fine della stagione regolare, due o più squadre giungessero prime classificate, verrà considerata la loro classifica avulsa e soltanto le prime due giocano lo spareggio escludendo così la seconda e le eventuali seconde. Anche per determinare l’eventuale seconda si procederà con il criterio della classifica avulsa come sopra descritto.

 

       Come funziona il mercato: Ritirati i tuoi fml. (600) dalla cassa, procederai all’acquisto dei tuoi fantacampioni secondo il numero precedentemente indicato.

         A turno ogni componente propone al mercato il nome del calciatore che verrà messo all’asta con offerta alla propria lavagna. A parità di offerta fra due squadre il calciatore verrà assegnato a quella che lo avrà proposto. Se invece le parità sono più di due, si procederà ad una nuova asta fra i soli componenti giunti pari alla prima offerta.

         Si precisa che, l’offerta del giocatore non proponente, ma partecipante all’asta, dovrà superare inderogabilmente la quotazione base proposta dalla “Gazzetta dello Sport”.

         A termine dell’asta per un reparto, il giocatore che non avrà raggiunto il numero minimo di calciatori per completare il reparto, potrà acquistarne uno solo pagando una penale del 100% se trattasi di un difensore, del 200% se invece è un centrocampista e del 300% se gli manca un attaccante. Se invece gli manca più di un calciatore le penali si raddoppiano tenendo presente che dal terzo in poi bisogna aggiungere tre punti di penalità per ogni calciatore da acquistare. Tale norma non decade  nei mercati successivi. Infatti,  il concorrente che non avrà completato il reparto, mentre tutti hanno rinunciato anche all’acquisto di calciatori sopra numero, pagherà ugualmente la penale secondo le norme sopra citate. Sarà esentato solo il giocatore che, pur non avendo asta, compra un calciatore sopra numero. Una penale del 50% la pagherà anche chi acquista l’ultimo portiere. Si chiarisce che, nei casi di pagamento delle penali, gli arrotondamenti verranno effettuati per eccesso.

         Una volta che tutti i partecipanti avranno completato le loro scelte per un reparto si procederà con quello successivo e nessuno potrà acquistare per quello precedente. Non sarà ovviamente possibile, acquistare un calciatore ceduto precedentemente.

         Se un giocatore, al termine del mercato tutto, rimarrà con dei crediti, si procederà alla registrazione di questi ultimi che saranno utilizzabili nei successivi mercati della stessa stagione. Se invece rimarrà con crediti all’ultimo mercato dell’anno, questi non potranno essere utilizzati nella successiva. Il budget dei cambi è assolutamente una cosa a parte.

         Nel malaugurato caso in cui al termine del fantacalcio-mercato un giocatore rimane senza completare la sua rosa, partirà con 12 punti di penalità per ogni calciatore mancante.

         La quotazione del calciatore inizialmente è quella stabilita dalla “Gazzetta”. Nei successivi mercati essa sarà aggiornata all’ultima data possibile prima del mercato stesso. Solo nel caso in cui un calciatore è ceduto dalla sua società di appartenenza all’estero o in categorie inferiori, il giocatore potrà recuperare i fml. che erano la quotazione base al momento dell’acquisto.

         Nei mercati di riparazione è possibile cedere un giocatore a scelta all’asta invece che al mercato. Il concorrente che avrà ceduto recupererà tanti fml. quanto l’acquirente avrà versato per assicurarsi le prestazioni di quel calciatore, ma li potrà usare solo per acquistare dal mercato. Si precisa che, se nessuno è interessato all’acquisto, il proprietario ha facoltà di ritirarlo dal mercato. Se invece, vuole comunque cederlo al mercato, quel giocatore diventerà acquistabile dalla successiva sessione.

         Per poter dare continuità alle rose composte anche negli anni precedenti, il concorrente che volesse confermare tre calciatori della sua formazione (1D-1C-1A) può esercitare il “diritto di riscatto” attraverso una prelazione.

         Come funziona la prelazione: Prima di iniziare a proporre i nomi dei calciatori per l’asta del primo mercato, ogni fantallenatore segnalerà le proprie “prelazioni”. Quando uno dei concorrenti propone l’acquisto di un calciatore prelazionato si procederà all’asta normalmente secondo le regole già segnalate, ma per l’assegnazione definitiva bisogna chiedere alla squadra che ne possiede la virtuale proprietà che, se vorrà, potrà  esercitare il suo diritto di riscatto pagando un rinnovo di contratto pari al 10% del valore di acquisto risultato dall’asta.

 

         Come calcolare il punteggio: Il punteggio della tua squadra è la somma dei voti che ciascun giocatore ha ricevuto in pagella (negli appositi tabelloni pubblicati da “Corriere dello Sport” e “Gazzetta dello Sport” del lunedì o giorno successivo alle gare di massima serie. A tal proposito precisiamo: considerando i voti ottenuti su due quotidiani sarà sommata, nel totale punteggio, solo la media tra i due.

 

         A questo valore però, bisogna aggiungere:

       + 2,00 punti per chi gioca in casa

         + 3,50 punti per ogni goal segnato da un tuo difensore (compreso il portiere)

         + 3,25 punti per ogni goal segnato da un tuo centrocampista

         + 3,00 punti per ogni goal segnato da un tuo attaccante

         + 3,00 punti per ogni rigore parato dal tuo portiere (no se l’attaccante calcia lo

 stesso fuori)

         + 4,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa raggiunge il

                    6,75

         + 3,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa raggiunge il

                    6,50

         + 2,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa raggiunge il

                    6,25

         + 1,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa raggiunge il

                    6,00

         + 4,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo centrocampo supera

                    il 6.75

         + 3,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo centrocampo supera

              il 6,50

         + 2,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo centrocampo supera

                    il 6,25

         + 1,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo centrocampo supera

                    il 6,00

 

         Ma bisogna anche sottrarre:

- 0,50 di punto per ogni ammonizione subita da un tuo calciatore

- 1,00 punto per ogni espulsione subita da un tuo calciatore (anche per doppia

  ammonizione)

- 1,00 punto per ogni goal subito dal tuo portiere

- 2,00 punti per ogni autorete provocata da un tuo calciatore

- 3,00 punti per ogni rigore sbagliato da un tuo calciatore

 

 

         Nel caso di un rigore: Se nella eventualità remota, il portiere titolare è sostituito da un calciatore di movimento al momento del tiro dal dischetto e lo para, il bonus (+ 3,00) sarà attribuito a quel calciatore e non alla porta inviolata. Viceversa il goal lo subirà quella porta.

 

         Come fare la panchina: Composta la squadra base, bisogna scrivere la panchina (max 8 calciatori). Il primo nome sarà quello del portiere di riserva, obbligatorio, ma non determinante. Poi si può inserire chiunque, tenendo presente che le sostituzioni (3+1) sono possibili anche tra giocatori di diverso ruolo con consequenziale cambio di modulo (schema) di gioco. Chiariamo che, il cambio-modulo avverrà solo nel caso in cui tra i giocatori schierati in panchina non ci sia il sostituto di pari ruolo del giocatore mancante.

 

         Come funzione la panchina: Si possono pescare dalla panchina un massimo di 4 giocatori (3 giocatori di movimento + 1 portiere) da inserire al posto di chi non ha giocato o non è stato valutato dai giornali.

         Il primo ad essere sostituito in caso di necessità, sarebbe il portiere. Poi si seguirà l’ordine d’inserimento nella lista della panchina. Attenzione, quindi a studiare bene la panchina.

        

*Attenzione! Portiere senza voto vale 6,00.

Se il portiere (schierato titolare) ha giocato, ma non è stato giudicato, non si effettua sostituzione, ma viene assegnato voto d’ufficio 6,00. Tenendo presente che il portiere si fa’ carico di tutto quello  che succede alla sua porta, si precisa che nel caso di una espulsione con valutazione verrà considerato il voto del titolare.

 

*Attenzione 2!  Espulsione S.V. vale 4,00.

Se un giocatore viene espulso, ma non viene giudicato (S.V.) anche a lui verrà assegnato un voto d’ufficio. E sarà 4,00.

Quindi, se titolare non sarebbe sostituibile, ma se in panchina potrebbe essere utilizzato per una sostituzione.

 

*Attenzione 3! Gara sospesa: 6,00 per tutti.

Se una partita dovesse essere sospesa o rinviata di più di un giorno (escluso i posticipi) ogni calciatore in rosa alle due squadre riceverà un voto d’ufficio: il 6,00.

 

Come si segna: Si raggiunge il primo goal quando la somma dei punti della tua squadra supera 66,00 – il secondo quando supera 70,00 – il terzo quando supera 74,00. Dal quarto goal in poi ogni tre punti si segna, quindi superando: 77,00 – 80,00 – 83,00 – 86,00 – etc. 

 

COPPA S.GIUSEPPE

 

Regolamento

 Il torneo si articolerà in due fasi principali.

         La prima vedrà le squadre impegnate in tre gare senza avversari diretti. La classifica sarà determinata dalla somma dei loro fantapunti. A parità di punteggio sarà avvantaggiata la squadra che dopo 2 giornate aveva più punti. Se sussiste ancora parità verrà considerata la classifica della 1 giornata.

         Le prime sei risultanti da tale classifica, approderanno alla fase successiva, mentre le restanti otto si sfideranno tra di loro componendo due mini-gironi da quattro squadre secondo questo schema: GIRONE A = 1-2-7-8; GIRONE B = 3-4-5-6.

         Le prime di ogni girone sfideranno  le seconde dell’altro partendo da una situazione di vantaggio, cioè giocando in casa con il + 2,00 a favore. In caso di parità passa al turno successivo la squadra che nella sfida avrà realizzato il maggior numero di fantapunti. Se la parità persiste passa la prima del girone. Si aggiungeranno così, alle sei già qualificate formando un tabellone di otto squadre. Si procederà poi, al sorteggio di altri 2 gironi da quattro squadre nei quali le protagoniste si sfideranno all’italiana in partite di A/R. Le prime di ogni girone sfideranno le seconde dell’altro in semifinale. In caso di parità di punteggio passa alla finale la squadra meglio classificata nell’ultimo girone di qualificazione. La finale si giocherà in due partite. Giocherà la seconda in casa la squadra che avrà vinto la semifinale con un punteggio migliore.

 

TABELLA MULTE

 

1)      5,00  per mancata consegna squadra.

2)   € 10,00 per comportamenti antisportivi e non regolamentari.

3)     5,00  per ritardo oltre 15’ agli appuntamenti.

4)     2,50  per ritardo consegna squadra.

Per quanto non contemplato in questa tabella, l’Organizzazione si riserva di decidere a seconda dei casi che si presentano, avvalendosi dove fosse necessario, di una commissione preventivamente nominata.

 

E’ COMUNQUE SUPERFLUO RICORDARE, ANCHE QUESTO ANNO, LO SPIRITO DI SPORTIVITA’ E DI AMICIZIA CHE ANIMA L’INTERO TORNEO, A CUI I PARTECIPANTI TUTTI FARANNO SEMPRE E COMUNQUE CONTINUO RIFERIMENTO.

QUALORA DOVESSERO NASCERE SITUAZIONI DI NON CHIARA TRASPARENZA NON PREVISTI DAL SEGUENTE REGOLAMENTO, IL G.J. SI PROPONE COME VALIDO INTERLOCUTORE, GARANTENDO LA SEMPRE MASSIMA IMPARZIALITA’ DI GIUDIZIO, AVVALENDOSI DOVE FOSSE NECESSARIO DI UNA COMMISSIONE PREVENTIVAMENTE NOMINATA.

AUGURANDO, FIN DA ORA, IL MASSIMO DIVERTIMENTO PER TUTTI, L’ORGANIZZAZIONE SPERA IN UNA SERIA E PROFESSIONALE APPLICAZIONE DA PARTE DI TUTTI I PARTECIPANTI. 

 

LEGA  NAZIONALE  FANTACALCIO

“ S. GIUSEPPE”

(DAL 1995)