LEGA FANTACALCIO
“San GIUSEPPE”
(dal 1995) Da 20 a 23 giocatori e 600 crediti a disposizione. PREPARA LA TUA SQUADRA! (sogna i fantastici premi) |
Regolamento 2011/2012
LEGA FANTACALCIO “S.GIUSEPPE”
(dal 1995)
Da
PREPARA
(sogna i fantastici
premi)
Come
giocare:
Ciascun
giocatore può comporre la “fantasquadra” che desidera. Avrà a disposizione
600 fml. per comprare nella prima sessione di mercato 20 giocatori.
La rosa di ogni formazione sarà composta da 1 portiere (più riserve
della squadra di appartenenza dello stesso), 8 difensori, 7 centrocampisti e
4 attaccanti.
Successivamente, nei mercati a seguire, potrà raggiungere il numero massimo
di 26 calciatori (1P-10D-9C-6A), ma non potrà scendere al di sotto del
numero minimo di 20 calciatori (1P-8D-7C-4A).
Non sono previsti da questo regolamento prestiti o scambi tra le
squadre partecipanti, ma ognuna di esse potrà rivolgersi al mercato per
effettuare un cambio per ogni ruolo dopo la sesta giornata di entrambi
gironi del fantacalendario.
L’eventuale richiesta di “sostituzione” contenente l’offerta per il
giocatore da “cambiare” dovrà pervenire a questa Organizzazione (o
rappresentante di essa) a mezzo busta chiusa, separatamente per ogni ruolo,
entro le ore 21,00 del giovedì successivo alla giornata sopra indicata negli
abituali luoghi di ritrovo . E’ necessaria la presenza di almeno un
rappresentante per squadra, poiché l’apertura delle buste sarà sequenziale a
seconda del ruolo prescelto per il cambio. Il budget da utilizzarsi sarà
determinato dai crediti derivanti dalle cessioni (giocatori che s’intendono
cambiare) + un supplemento unico integrativo di 50 fml.
Qualora
dovesse verificarsi la parità di offerta tra due o più squadre per uno
stesso calciatore sarà presa in considerazione la classifica ausiliare:
Miglior punteggio di giornata
per l’aggiudicazione dello stesso. Quindi, sarà “assegnato” alla squadra che
risulta essere peggiore tra quelle richiedenti. A parità di punteggio
si assegna alla squadra che nelle altre tre classifiche ausiliari risulta
essere peggio classificata. Si precisa che, l’apertura delle buste sarà
effettuata alla presenza di almeno 2 altri componenti del “Fantacalcio”.
La quota d’iscrizione al Campionato ed alla Coppa S. Giuseppe è di €
120,00 (+ 30,00 € di cauzione) da versare inderogabilmente in rata unica
all’atto dell’iscrizione della propria squadra. Il giocatore che non dovesse
versare la quota prima dell’inizio del campionato avrà automaticamente una
penalizzazione di 9 punti (tre gare) sulla classifica generale. Chiariamo
che, la cauzione sarà restituita, se pur parzialmente, nella cerimonia di
premiazione di fine anno. Le eventuali multe saranno detratte da tale
importo nella misura stabilita dall’Organizzazione (vedi tabella in fondo) e
pubblicate sul sito www.sangiuseppe.net in un foglio informativo
aggiornato.
Nel caso una squadra sia particolarmente “scorretta”, la quota multe
sarà integrata da un nuovo versamento di € 30,00 e accompagnata da punti di
penalizzazione per ogni infrazione commessa +/ed eventuale esclusione dal
torneo.
A tal proposito ribadiamo: le decisioni della commissione
disciplinare sono inappellabili e potranno riguardare anche solo
l’antisportività dimostrata da ciascun giocatore in tutte le fasi del gioco,
compreso e soprattutto le operazioni di mercato. Si raccomanda, visto le
chiare difficoltà e le inutili polemiche connesse, la massima puntualità
agli appuntamenti previsti. Sarà tollerato solo un ritardo di
I premi che saranno distribuiti durante la cerimonia finale di
consegna, saranno così suddivisi: 1° classificato € 350,00 – 2° classificato
€ 220,00 – 3° classificato € 155,00 – 4° classificato € 110,00 – 5°
classificato € 75,00 – dal 6° al 9° classificato € 55,00 (se vincitore del
mini torneo play-off) – dal 10° al 13° classificato € 40,00 (se vincitore
del mini torneo play-out). Un premio di € 100,00 sarà assegnato al vincitore
della Coppa S. Giuseppe e uno di € 50,00 per la squadra finalista, mentre
per ogni 1° posto in una delle 4 classifiche ausiliari (Miglior Capitano –
Miglior Difesa – Miglior Centrocampo – Miglior Punteggio di giornata*) sarà
distribuito un premio di € 25,00. Infine, saranno assegnati: un budget di €
210,00 (+ eventuale saldo totale multe) alla cerimonia finale di consegna
premi (pizza e non solo a tutti i partecipanti), uno di € 45,00 per un
ricordino ai vincitori dei due trofei e un budget di € 170,00 per le spese
di premiazione. Miglior punteggio di giornata = Totale punti assegnati a chi realizza il miglior punteggio di giornata. (14 punti a chi realizza il miglior punteggio di giornata, 13 al secondo, 12 al terno, etc.) La
presentazione della squadra dovrà avvenire seguendo schemi precisi: 4-4-2,
oppure 4-3-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 3-5-2 o 3-4-3 escludendo tassativamente
il 6-3-1. Tale schema sarà comunicato, unitamente ai nomi dei giocatori
partecipanti alla fantagara e alla panchina, nelle modalità e nei tempi
definiti dall’Organizzazione. Si precisa che, in seguito all’evolversi e
alla distribuzione temporale delle giornate calcistiche, al fine di evitare
numerose difficoltà ai partecipanti, la presentazione delle liste di gioco
può avvenire entro e non oltre le due ore antecedenti all’inizio della prima
partita della massima serie, compreso i turni infrasettimanali. Sarà
tollerato un ritardo di
Nel caso in cui un giocatore dovesse trovarsi nell’impossibilità di
comunicare la lista dei calciatori secondo le norme sopra stabilite, dovrà
inderogabilmente incaricare un altro giocatore o ancora meglio una persona
fidata, che lo farà per lui. Se tale norma non viene rispettata il G.J.
considera valida la squadra della settimana precedente e punirà con una
multa il giocatore omettente.
L’aggiornamento dei risultati, delle classifiche o di quant’altro
sarà “ufficiosamente” nel sito del Santuario di S. Giuseppe presumibilmente
nel giorno successivo alle gare di Serie A. Si chiarisce che, solo dopo la
pubblicazione da parte della stampa nazionale degli elenchi ufficiali
ammoniti, i risultati saranno considerati “ufficiali”.
Se due o più squadre dovessero giungere alla conclusione del torneo
con un punteggio in classifica pari, verrà considerato il risultato del loro
scontro diretto, nel caso di ulteriore parità verrà considerata la
differenza reti ed eventualmente il numero di goals segnati.
Tale norma non sarà considerata
per l’assegnazione dello scudetto. Infatti, se due squadre
giungessero, alla fine del torneo, con punteggio pari dovranno sostenere uno
spareggio con partite di andata e ritorno. Si specifica che, in caso di
parità di punteggio nelle sfide di finale non verranno considerate le reti
in trasferta, ma la somma dei fantapunti realizzati nelle due sfide di
finale.
Ovviamente, se alla fine della stagione regolare, due o più squadre
giungessero prime classificate, verrà considerata la loro classifica avulsa
e soltanto le prime due giocano lo spareggio escludendo così la seconda e le
eventuali seconde. Anche per determinare l’eventuale seconda si procederà
con il criterio della classifica avulsa come sopra descritto.
Come funziona il mercato:
Ritirati i tuoi fml.
(600) dalla cassa, procederai all’acquisto dei tuoi fantacampioni secondo il
numero precedentemente indicato.
A turno ogni componente propone al mercato il nome del calciatore che
verrà messo all’asta con offerta alla propria lavagna. A parità di offerta
fra due squadre il calciatore verrà assegnato a quella che lo avrà proposto.
Se invece le parità sono più di due, si procederà ad una nuova asta fra i
soli componenti giunti pari alla prima offerta.
Si precisa che, l’offerta del giocatore non proponente, ma
partecipante all’asta, dovrà superare inderogabilmente la quotazione base
proposta dalla “Gazzetta dello Sport”.
A termine dell’asta per un reparto, il giocatore che non avrà
raggiunto il numero minimo di calciatori per completare il reparto, potrà
acquistarne uno solo pagando una penale del 100% se trattasi di un difensore,
del 200% se invece è un centrocampista e del 300% se gli manca un attaccante.
Se invece gli manca più di un calciatore le penali si raddoppiano tenendo
presente che dal terzo in poi bisogna aggiungere tre punti di penalità per
ogni calciatore da acquistare. Tale norma non decade
nei mercati successivi. Infatti,
il concorrente che non avrà completato il reparto, mentre tutti hanno
rinunciato anche all’acquisto di calciatori sopra numero, pagherà ugualmente
la penale secondo le norme sopra citate. Sarà esentato solo il giocatore
che, pur non avendo asta, compra un calciatore sopra numero. Una penale del
50% la pagherà anche chi acquista l’ultimo portiere. Si chiarisce che, nei
casi di pagamento delle penali, gli arrotondamenti verranno effettuati per
eccesso.
Una volta che tutti i partecipanti avranno completato le loro scelte
per un reparto si procederà con quello successivo e nessuno potrà acquistare
per quello precedente. Non sarà ovviamente possibile, acquistare un
calciatore ceduto precedentemente.
Se un giocatore, al termine del mercato tutto, rimarrà con dei
crediti, si procederà alla registrazione di questi ultimi che saranno
utilizzabili nei successivi mercati della stessa stagione. Se invece rimarrà
con crediti all’ultimo mercato dell’anno, questi non potranno essere
utilizzati nella successiva. Il budget dei cambi è assolutamente una cosa
a parte.
Nel malaugurato caso in cui al termine del fantacalcio-mercato un
giocatore rimane senza completare la sua rosa, partirà con 12 punti di
penalità per ogni calciatore mancante.
La quotazione del calciatore inizialmente è quella stabilita dalla
“Gazzetta”. Nei successivi mercati essa sarà aggiornata all’ultima data
possibile prima del mercato stesso. Solo nel caso in cui un calciatore è
ceduto dalla sua società di appartenenza all’estero o in categorie
inferiori, il giocatore potrà recuperare i fml. che erano la quotazione base
al momento dell’acquisto.
Nei mercati di riparazione è possibile cedere un giocatore a scelta
all’asta invece che al mercato. Il concorrente che avrà ceduto recupererà
tanti fml. quanto l’acquirente avrà versato per assicurarsi le prestazioni
di quel calciatore, ma li potrà usare solo per acquistare dal mercato. Si
precisa che, se nessuno è interessato all’acquisto, il proprietario ha
facoltà di ritirarlo dal mercato. Se invece, vuole comunque cederlo al
mercato, quel giocatore diventerà acquistabile dalla successiva sessione.
Per poter dare continuità alle rose composte anche negli anni
precedenti, il concorrente che volesse confermare tre calciatori della sua
formazione (1D-1C-1A) può esercitare il “diritto di riscatto” attraverso una
prelazione.
Come funziona la prelazione: Prima di iniziare a
proporre i nomi dei calciatori per l’asta del primo mercato, ogni
fantallenatore segnalerà le proprie “prelazioni”. Quando uno dei concorrenti
propone l’acquisto di un calciatore prelazionato si procederà all’asta
normalmente secondo le regole già segnalate, ma per l’assegnazione
definitiva bisogna chiedere alla squadra che ne possiede la virtuale
proprietà che, se vorrà, potrà
esercitare il suo diritto di riscatto pagando un rinnovo di contratto pari
al 10% del valore di acquisto risultato dall’asta.
Come calcolare il punteggio: Il punteggio della tua
squadra è la somma dei voti che ciascun giocatore ha ricevuto in pagella (negli
appositi tabelloni pubblicati da “Corriere dello Sport” e “Gazzetta dello
Sport” del lunedì o giorno successivo alle gare di massima serie. A tal
proposito precisiamo: considerando i voti ottenuti su due quotidiani sarà
sommata, nel totale punteggio, solo la media tra i due.
A questo valore però, bisogna aggiungere:
+
2,00 punti per chi gioca in casa
+ 3,50 punti per ogni goal segnato da un tuo difensore (compreso il
portiere)
+ 3,25 punti per ogni goal segnato da un tuo centrocampista
+ 3,00 punti per ogni goal segnato da un tuo attaccante
+ 3,00 punti per ogni rigore parato dal tuo portiere (no
se l’attaccante calcia lo
stesso fuori)
+ 4,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa
raggiunge il
6,75
+ 3,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa
raggiunge il
6,50
+ 2,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa
raggiunge il
6,25
+ 1,00 punti se la media voto di tutti i componenti della tua difesa
raggiunge il
6,00
+ 4,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo
centrocampo supera
il 6.75
+ 3,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo
centrocampo supera
il
6,50
+ 2,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo
centrocampo supera
il 6,25
+ 1,00 punti se la media voto di tutti i componenti del tuo
centrocampo supera
il 6,00
Ma bisogna anche sottrarre: -
0,50 di punto per ogni ammonizione subita da un tuo calciatore -
1,00 punto per ogni espulsione subita da un tuo calciatore (anche per doppia
ammonizione) -
1,00 punto per ogni goal subito dal tuo portiere -
2,00 punti per ogni autorete provocata da un tuo calciatore -
3,00 punti per ogni rigore sbagliato da un tuo calciatore
Nel caso di un rigore: Se nella eventualità remota, il
portiere titolare è sostituito da un calciatore di movimento al momento del
tiro dal dischetto e lo para, il bonus (+ 3,00) sarà attribuito a quel
calciatore e non alla porta inviolata. Viceversa il goal lo subirà quella
porta.
Come fare la panchina: Composta la squadra base,
bisogna scrivere la panchina (max 8 calciatori). Il primo nome sarà quello
del portiere di riserva, obbligatorio, ma non determinante. Poi si può
inserire chiunque, tenendo presente che le sostituzioni (3+1) sono possibili
anche tra giocatori di diverso ruolo con consequenziale cambio di modulo
(schema) di gioco. Chiariamo che, il cambio-modulo avverrà solo nel caso in
cui tra i giocatori schierati in panchina non ci sia il sostituto di pari
ruolo del giocatore mancante.
Come funzione la panchina: Si possono pescare dalla
panchina un massimo di 4 giocatori (3 giocatori di movimento + 1 portiere)
da inserire al posto di chi non ha giocato o non è stato valutato dai
giornali.
Il primo ad essere sostituito in caso di necessità, sarebbe il
portiere. Poi si seguirà l’ordine d’inserimento nella lista della panchina.
Attenzione, quindi a studiare bene la panchina.
*Attenzione!
Portiere senza voto
vale 6,00. Se il portiere (schierato titolare) ha giocato, ma non è stato giudicato, non si effettua sostituzione, ma viene assegnato voto d’ufficio 6,00. Tenendo presente che il portiere si fa’ carico di tutto quello che succede alla sua porta, si precisa che nel caso di una espulsione con valutazione verrà considerato il voto del titolare. *Attenzione 2!
Espulsione S.V. vale 4,00.
Se un giocatore viene espulso, ma non viene
giudicato (S.V.) anche a lui verrà assegnato un voto d’ufficio. E sarà 4,00.
Quindi, se titolare non sarebbe sostituibile,
ma se in panchina potrebbe essere utilizzato per una sostituzione.
*Attenzione 3! Gara sospesa: 6,00 per tutti. Se una partita dovesse essere sospesa o rinviata di più di un giorno (escluso i posticipi) ogni calciatore in rosa alle due squadre riceverà un voto d’ufficio: il 6,00. Come si segna: Si raggiunge il primo
goal quando la somma dei punti della tua squadra supera 66,00 – il secondo
quando supera 70,00 – il terzo quando supera 74,00. Dal quarto goal in poi
ogni tre punti si segna, quindi superando: 77,00 – 80,00 – 83,00 – 86,00 –
etc. |
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COPPA
S.GIUSEPPE Regolamento Il torneo si articolerà in due fasi principali. La prima vedrà le squadre impegnate in tre gare senza avversari diretti. La classifica sarà determinata dalla somma dei loro fantapunti. A parità di punteggio sarà avvantaggiata la squadra che dopo 2 giornate aveva più punti. Se sussiste ancora parità verrà considerata la classifica della 1 giornata. Le prime sei risultanti da tale classifica, approderanno alla fase successiva, mentre le restanti otto si sfideranno tra di loro componendo due mini-gironi da quattro squadre secondo questo schema: GIRONE A = 1-2-7-8; GIRONE B = 3-4-5-6.
Le prime di ogni girone sfideranno
le seconde dell’altro partendo da una situazione di vantaggio, cioè
giocando in casa con il + |
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TABELLA
MULTE 1) € 5,00 per mancata consegna squadra. 2) € 10,00 per comportamenti antisportivi e non regolamentari.
3)
€
5,00 per ritardo oltre 4) € 2,50 per ritardo consegna squadra. Per quanto non contemplato in questa tabella, l’Organizzazione si riserva di decidere a seconda dei casi che si presentano, avvalendosi dove fosse necessario, di una commissione preventivamente nominata. E’ COMUNQUE SUPERFLUO RICORDARE, ANCHE QUESTO ANNO, LO SPIRITO DI SPORTIVITA’ E DI AMICIZIA CHE ANIMA L’INTERO TORNEO, A CUI I PARTECIPANTI TUTTI FARANNO SEMPRE E COMUNQUE CONTINUO RIFERIMENTO. QUALORA DOVESSERO NASCERE SITUAZIONI DI NON CHIARA
TRASPARENZA NON PREVISTI DAL SEGUENTE REGOLAMENTO, IL G.J. SI PROPONE COME
VALIDO INTERLOCUTORE, GARANTENDO AUGURANDO, FIN DA ORA, IL MASSIMO DIVERTIMENTO PER
TUTTI, L’ORGANIZZAZIONE SPERA IN UNA SERIA E PROFESSIONALE APPLICAZIONE DA
PARTE DI TUTTI I PARTECIPANTI. |
LEGA NAZIONALE FANTACALCIO
“ S. GIUSEPPE”
(DAL 1995)